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一款接近實用的VR手套
來源:
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作者:
佚名
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發(fā)布時(shí)間:
2021-03-26
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我們今天所介紹的 NeuroDigital Technologies 就(jiù)是個中典範:想要重拾一下觸摸未來的信念嗎
衆所周知,和 GDC 那種(zhǒng)百花齊放的展會(huì)相比,每年 E3 大展的主角永遠是那些能(néng)夠決定軟硬件市場發(fā)展走向(xiàng)的一線大廠——也就(jiù)是索尼微軟任天堂,以及幾家規模較大的跨平台遊戲軟件商。不過(guò)即便如此,倘若我們願意把目光從這(zhè)些輿論磁鐵上暫時(shí)移開(kāi)片刻,依舊可以從那些在大廠陰影下發(fā)現一些潛力可觀且産品前衛的傑出小廠——例如說(shuō),我們今天所介紹的 NeuroDigital Technologies 就(jiù)是個中典範:想要重拾一下觸摸未來的信念嗎?來試試這(zhè)家開(kāi)發(fā)組帶來的 Gloveone 吧。
在正式開(kāi)始介紹之前,不妨先讓我們來回顧一下‘VR 交互控制手套’的基本概念:提起(qǐ)這(zhè)個 Tag,大多數見多識廣的朋友腦中的第一反應多半都(dōu)會(huì)是 Manus VR——的卻,這(zhè)款仿佛得到了 HTC 欽點(畢竟曾經(jīng)在官方大會(huì)的 PPT 背景中登場過(guò))的設備确實曾經(jīng)是今年 3 月 GDC 大會(huì)上最顯眼的新星之一。然而,盡管官方演示不可不謂不酷炫,盡管從實際的體驗來看确實稱得上可圈可點,但如果從實用化商品的角度來看,Manus VR 依舊有不少不盡人意的問題:
首先,爲了配合 HTC Vive 的‘燈塔(Lighthouse)’追蹤基站,Manus VR 的開(kāi)發(fā)者選擇了一種(zhǒng)近乎愚勇的手段——他們直接把 Vive 的那對(duì)無線體感控制手柄綁在了手套的腕部;盡管操作效果拔群,但笨重累贅自然是毋庸置疑的,更讓人不爽的是,這(zhè)種(zhǒng)尴尬的窘境恐怕要一直持續到 HTC 官方正式開(kāi)放 Vive 的開(kāi)發(fā)接口爲止——換句話來說(shuō),盡管目前 Manus VR 已經(jīng)公布了套裝價格,但從内容和結構來看面(miàn)向(xiàng)的群體很明顯是開(kāi)發(fā)者而非玩家,距離真正的實用化依舊遙遙無期。
其次,雖然固定 Vive 的加長(cháng)腕帶讓 Manus VR 的體感追蹤範圍看上去相當可觀,但事(shì)實上,這(zhè)幅 VR 手套能(néng)夠追蹤的僅僅是我們的雙手手腕以下的部分而已——盡管打個響指搓個火球什麼(me)的綽綽有餘,但這(zhè)一切的前提依舊是我們必須接受視野當中看不到手臂的現實;好(hǎo)吧,雖然不管是 HTC 還(hái)是 Sony 似乎都(dōu)選擇了默認接受這(zhè)種(zhǒng)現實,但平心而論,究竟有多少人能(néng)夠完全認可自己的雙臂變得像雷曼(沒(méi)錯就(jiù)是 Rayman,大家應該不陌生吧)一樣呢?想必諸位心中自有答案。
最後(hòu),也是最重要的一點:盡管 Manus VR 對(duì)我們十指手勢的追蹤精度,以及雙手空間位置的定位準度都(dōu)值得稱道(dào),但這(zhè)款手套是完全沒(méi)有力反饋功能(néng)的……換句話來說(shuō),我們心目中的那個‘觸摸未來’白日夢距離成(chéng)真依舊是遙遙無期——好(hǎo)吧,大家也不必太過(guò)于灰心喪氣,我們馬上就(jiù)來看點前端科技的最新成(chéng)果充值一下信心:
OK,讓我們回到标題:盡管距離完美依舊存在很明顯的差距,但至少在積極進(jìn)取探索可能(néng)性的層面(miàn)上,Manus VR 做出了不錯的表率作用;在今年的 E3 展會(huì)上,我們所看到的由 NeuroDigital Technologies 帶來的 Gloveone 無疑就(jiù)是在這(zhè)個方向(xiàng)上繼續探索帶來的階段性成(chéng)功産品:那些我們曾經(jīng)在 Manus VR 上看到過(guò)短闆缺陷,如今的 Gloveone 都(dōu)在盡力彌補完善,且效果相當顯著。
從結構上來看,這(zhè)款新版(最早的試驗原型誕生于 2015 年,完成(chéng)度與目前這(zhè)一版不可同日而語)Gloveone 具備完整的整合式追蹤系統,除了可以捕捉用戶的雙手和手指之外,整個手臂甚至軀幹也都(dōu)在追蹤範圍之内。讓人意外的是,盡管采用了科技含量并不高的慣性追蹤組件,但 Gloveone 的實際精度可謂出乎意料地高——根據國(guó)外媒體的分析,這(zhè)種(zhǒng)結果可能(néng)是多個組件利用軟件校正系統進(jìn)行自我調整得出的結果。雖然和主流的外接傳感器式空間追蹤設備相比還(hái)有差距,但整體表現已經(jīng)足以讓一般用戶滿意。
除了不錯的追蹤精度、敏銳的反應速率以及遠勝于早期設備的姿态捕捉範圍之外,Gloveone 最激動人心的一項賣點就(jiù)是終于提供了力回饋機能(néng)——在這(zhè)款手套的雙手十指上,共有 10 個促動器從指尖一直延伸到手掌部位,通過(guò)産生不同頻率與強度的振動,可以在一定程度上呈現出接觸各種(zhǒng)材質所産生的截然不同觸摸效果——好(hǎo)吧,這(zhè)個可能(néng)距離諸位理想中的那個程度還(hái)有不少落差,但至少我們已經(jīng)邁出了積極進(jìn)取的第一步,對(duì)不對(duì)?
平心而論,雖然從實際功能(néng)來看,Gloveone 依舊算不上是一款值得我們積極搶購的普及型 VR 互動手套——最起(qǐ)碼的一點在于,這(zhè)款設備目前依舊采用藍牙進(jìn)行鏈接,并未得到更高端的外接設備例如 HTC Vive 系統的完整支持(當然,制作組正在努力彌補),也就(jiù)是說(shuō)對(duì)開(kāi)發(fā)者以外的主流高端玩家而言多半依舊是幾無用武之地——但至少我們可以從這(zhè)款設備上清晰無誤地看到技術進(jìn)步所帶來的新希望,這(zhè)就(jiù)夠了。畢竟,羅馬不是一天能(néng)建成(chéng)的,完美的虛拟現實環境也不是僅憑一次叠代就(jiù)能(néng)誕生的,不過(guò)隻要 VR 這(zhè)個行業依舊能(néng)保持目前這(zhè)種(zhǒng)樂觀向(xiàng)上的奮進(jìn)态勢,我們就(jiù)沒(méi)有理由不相信這(zhè)個行業擁有值得期待的未來,不是嗎?
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